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Sonntag, 18. September 2011

Funkenschlag Benelux/Zentraleuropa

Bei dieser Erweiterung des Strategie-Klassikers Funkenschlag, sorgen eine kleinere Karte und ein schnellerer Kraftwerk-Wechsel, für ein schnelles Funkenschlag-Vergnügen.

Jede Runde wird zusätzlich das kleinste Kraftwerk aus dem Spiel genommen. Das ist neu und sorgt dafür, dass der "Schrott" nicht mehr die Auslage blockiert. So wird das Spiel beschleunigt.

Wir haben diese Erweiterung gestern zu fünft gespielt und waren doch relativ schnell durch. Zu sechst haben wir es noch nicht ausprobiert, ich kann mir aber vorstellen, dass das zu viele Spieler wären. Wenn man nur das Grundspiel spielen würde, wären auch fünf Spieler eindeutig zu viel, so würde das Spiel zu lange dauern.

Es gibt wenig bis keine Intervention zwischen den Spielern. Man kann andere Spieler lediglich dadurch beeinflussen, dass man ihnen
  • ... die besten Kraftwerke "wegschnappt"
  • ... ihnen die benötigten Rohstoffe wegkauft
  • ... oder ihnen bei den Städten in die Quere kommt und ihnen die günstigsten Verbindungen "blockiert"
Das Spiel ist durchaus pädagogisch wertvoll, da man sehr eng wirtschaften muss, sonst bleibt man schnell zurück. Kopfrechnen ist hier erste Pflicht und wer vergisst, dass er/sie auch noch Geld für den Rohstoff-Einkauf benötigt, wird sich schnell auf die Zunge beißen.

Wer bei der Bietrunde für ein Kraftwerk seiner Wahl auch noch Glück hat und nicht allzu viel "blechen" muss, dem wird der Spaß auch nie vergehen (solange er dann noch Geld hat, um Städte zu "kaufen").

Wie immer gewinnt am Ende der Spieler, der in der letzten Runde die meisten Städte versorgen kann. Unter Umständen kann das sehr knapp werden, zwischen den Spielern. Bei Gleichstand entscheidet das "Bankkonto" ;-)

Wie immer kann man hier keine Spieler gebrauchen, die zum Schummeln neigen, denn die anderen Mitspieler können niemals alles überblicken, was sich der Gegner im Kopf ausgerechnet und bezahlt hat.
Zum Glück gibt es aber unter uns Spiele-Liebhabern so etwas wie eine Spieler-Ehre - von uns würde niemand schummeln, damit wird allen der Spaß verdorben!
Verlag:Friedemann Friese
Veröffentlicht:2006
Kategorie:Strategie (Wirtschaft)
mögl. Spielerzahl:2-6
empfohl. Spielerzahl:3-4
Spieldauer:1,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:3
Wiederspielwert:3
Taktik:3
Glück:2
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Dieses Wirtschafts-Stratgie-Spiel macht auch nach wiederholtem Spielen immer wieder Spaß. Die einfachen Regeln ermöglichen jedes Mal einen schnellen Einstieg. Das Thema ist gut umgesetzt, was den Spielspaß noch steigert. Als Familienspiel super geeignet.

Samstag, 10. September 2011

Kakerlakenpoker

Nach dem Abstecher zu Dominion, haben wir wieder zu sechst weitergespielt. Bevor wir lange diskutieren konnten, kam die schnelle Entscheidung für:


Wer Spiele wie Lügenmäxchen und Bluff mag, dem gefällt auch dieses tierische Pokerspiel. Wenn man sich einmal gemerkt hat, welche nun die Stinkwanze und welches der Skorpion ist (etc.), kann mann schnell seine Gegner hinters Licht führen und ihnen Kakerlaken als Spinnen "verkaufen". Aber Achtung: wer selbst vier Tiere der gleichen Sorte gesammelt hat, ist der Verlierer des Durchgangs.


Ein Partie kann schnell zuende sein, oder auch mal eine 3/4 Stunde dauern. Kichern und Grübeln können einen Spieler entweder verraten, oder zu dessen Taktik gehören. Wer seine Mitspieler gut kennt, hat hier eindeutig einen Vorteil.

Hier findet ihr die Regeln zu "Kakerlakenpoker".

Verlag:Drei Magier Spiele
Veröffentlicht:2004
Kategorie:Bluff-Spiel
mögl. Spielerzahl:2-6
empfohl. Spielerzahl:mind. 4
Spieldauer:20 Minuten und mehr

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:4
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Wer gerne pokert ist hier genau richtig. Die lustigen Parasiten sorgen dann noch für den nötigen Spielspaß.

(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)