Samstag, 10. September 2011

Kakerlakenpoker

Nach dem Abstecher zu Dominion, haben wir wieder zu sechst weitergespielt. Bevor wir lange diskutieren konnten, kam die schnelle Entscheidung für:


Wer Spiele wie Lügenmäxchen und Bluff mag, dem gefällt auch dieses tierische Pokerspiel. Wenn man sich einmal gemerkt hat, welche nun die Stinkwanze und welches der Skorpion ist (etc.), kann mann schnell seine Gegner hinters Licht führen und ihnen Kakerlaken als Spinnen "verkaufen". Aber Achtung: wer selbst vier Tiere der gleichen Sorte gesammelt hat, ist der Verlierer des Durchgangs.


Ein Partie kann schnell zuende sein, oder auch mal eine 3/4 Stunde dauern. Kichern und Grübeln können einen Spieler entweder verraten, oder zu dessen Taktik gehören. Wer seine Mitspieler gut kennt, hat hier eindeutig einen Vorteil.

Hier findet ihr die Regeln zu "Kakerlakenpoker".

Verlag:Drei Magier Spiele
Veröffentlicht:2004
Kategorie:Bluff-Spiel
mögl. Spielerzahl:2-6
empfohl. Spielerzahl:mind. 4
Spieldauer:20 Minuten und mehr

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:4
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Wer gerne pokert ist hier genau richtig. Die lustigen Parasiten sorgen dann noch für den nötigen Spielspaß.

(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Finstere Flure

Last but not Least haben wir zum Ausklang noch ein Spiel gemeinsam gespielt:


Ziel des Spiels ist es, seine Holzfiguren "lebend" aus dem Mini-Dungeon zu bekommen. Das Monster geht solange geradeaus, bis es ein Opfer entdeckt uns sich diesem zuwendet. Die nahesten Mitspieler werden zuerst gefressen.
Wer geschickt spielt, lenkt das Monster zu seinen Gegnern.


Hier findet ihr die Regeln zu "Finstere Flure".

Verlag:Friedemann Friese
Veröffentlicht:2003
Kategorie:Rennspiel
mögl. Spielerzahl:2-7
empfohl. Spielerzahl:6
Spieldauer:1 Stunde

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:2
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:3
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Ein schnelles Taktik-Rennspiel, besonders geeignet für "fiese" Mitspieler, die das Monster auf die Anderen loshetzt. Die charmant lustige Spielgrafik sorgt außerdem für Unterhaltung.

(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Donnerstag, 8. September 2011

Mansions of Madness

Gestern waren wir wieder auf unserem wöchtenlichen Spieletreff an der Uni. Schnell haben wir uns zusammengefunden für eine nette Runde:


Bei diesem kooperativem Dungeon Crawler kämpft man sich gemeinsam durch die Mansion und weiß zu Beginn noch nicht, was Ziel der Mission ist. Der "Keeper" (Dungeon-Meister) sorgt dafür, den Spielern beim enträtseln des Mysteriums nicht langweilig wird und stellt ihnen genügend Hindernisse (Monster, Flüche, Fallen, etc.) in den Weg.
Die Zeit ist leider auch gegen die Spieler (aber in manchen Fällen auch gegen den Keeper). Das animiert dazu, sich "unterwegs" nicht zu viel Zeit zu lassen.

Das Spiel glänzt durch einfache Regeln, die einen schnellen Einstieg in das jeweilige Szenario ermöglichen. Trotzdem wird den Mitspielern nicht langweilig, da sich in den meisten Räumen Schätze entdecken lassen, Rätsel zu lösen sind oder sich Gegner zum Kampf finden lassen.

Durch variable Spielplanelemente, ergibt sich für jedes Szenario ein anderer Aufbau der Mansion. Gutes Spielmaterial überzeugt den Spieleliebhaber auch bei diesem Punkt.

Insgesamt ergeben sich schöne, unterhaltsam und kurzweilige Spielrunden, wenn sich die Spieler auf das Spiel einlassen an trashigen Elementen Spaß finden können.

Hier findet ihr die Regeln zu "Villen des Wahnsinns".

Verlag:Fantasy Flight Games
Veröffentlicht:2011
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:2-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:2-2,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:3
Wiederspielwert:4
Taktik:2
Glück:3
Regelumfang:2
Gesamteindruck:4
Das Spiel überzeugt durch gutes Spielmaterial, einfache Regeln und ein schönes Dungeon-System. Ohne große Taktik-Diskussionen können sich die Spieler auf den abenteuerlichen Weg durch die Mansion machen. Schönes, kurzes Spiel für Cthulhu-Fans.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Sonntag, 4. September 2011

Mylady und die Musketiere


Heute haben wir ausgiebig Mylady und die Musketiere gespielt.

In diesem kooperativem Abenteuerspiel müssen die Musketiere gemeinsam versuchen eine Questreihe ("Die Diamantennadel"), bestehend aus vier Teilquesten, zu meistern. Dabei werden Sie von Mylady immer wieder abgelenkt und müssen sich an den Nebenschauplätzen Paris, Le Louvre und La Rochelle den Herausforderungen und Duellen stellen.


In fünf Spielen haben wir versucht, mit drei Musketieren, Myladys Machenschaften zu durchkreuzen. In den ersten beiden Spielen hatten wir D'Artagnan, Athos und Porthos dabei, in den letzten drei Spielen, hatten wir D'Artagnan mit Tréville ausgetauscht. Damit haben wir den Kämpfer durch einen Taktiker ersetzt.

Leider sind alle unsere Bemühungen fehlgeschlagen. Wir konnten kein einziges Spiel gewinnen auf der Seite der Musketiere.

Die Fehlersuche erwies sich als schwierig, nachdem auch "Mylady" zugeben musste, bei unseren Aktionen keine groben Fehler erkannt zu haben. Ob das Gewinnen nur mit mindestens vier Musketieren möglich ist, wage ich zu bezweifeln, da ich in der Vergangenheit schon des öfteren zu fünft (gesamt) gespielt habe und trotzdem noch nie gewonnen habe. Unsere Mylady war einfach zu "ausgefuchst".

Nach der fünften Partie, hatten wir keine Energie mehr um noch einmal von vorne anzufangen. Trotzdem müssen wir das irgenwann wiederholen, das ist schließlich "Eine Frage der Ehre".

Das Spiel ist eines meiner liebsten Koop-Spielen. Es bietet den Spielern viel Abwechslung und Spielspaß.
Leider muss ich das äußerst schlecht konzipierte Regelwerk kritisieren, dass auf den Spieler verwirrend unstrukturiert wirkt und auch einige Fragen offen lässt.

In diesem Sinne: Einer für alle und alle für einen.

Hier findet ihr die Regeln von "Mylady und die Musketiere".
Verlag:Asmodee
Veröffentlicht:2010
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:1-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:< 1,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:4
Taktik:3
Glück:3
Regelumfang:3
Gesamteindruck:4
Ein schönes kooperatives Spiel, für alle Musketier-Fans, bei dem man kommunikativ sein muss und auf die anderen Spieler achten muss.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Donnerstag, 1. September 2011

Uni Spieletreff

Urlaub vorbei - der Ernst des Lebens geht wieder weiter ;-)

Gestern konnten wir also endlich wieder zu unserem Spieletreff an die Uni Koblenz gehen. Dieser findet jeden Mittwoch von 18:00 bis 22:00 h und wird im Rahmen unseres AHS-Programms angeboten.

Da sich unser Blog ja noch im Aufbau befindet, überlegen wir zurzeit noch, welche Themen/Beiträge wir hier überhaupt anbringen werden.

Der hiesige Spieletreff bietet eine gute Kategorie für verschiedene Bereich. Das liegt besonders daran, dass wir auf dem Spieletreff immer wieder neue Spiele kennenlernen und die LuS (Liste ungespielter Spiele) verkürzen. Ich weiß - man wird niemals alle Spiele spielen können (das lässt sich gar nicht schaffen) - aber man kann es zumindest versuchen ;-) Auch eine Art, seien grauen Horizont zu erweitern, wie ich gern zu sagen pflege.

Ihr werdet hier also (hoffentlich regelmäßig) kurze Reviews zu unseren Erlebnissen beim Spieletreff finden.


Gestern habe ich eine Menge Spaß gehabt.
Wie so oft hatte ich nach einem langen Arbeitstag keine große Lust auf einen "Drei-Stunden-Klopper". Also haben sich ein paar von uns zu äußert kurzweiligen, einfachen Spielen zusammengefunden.

Hier die Liste (in Spielreihenfolge):
  1. Time's Up!
  2. Bananagrams
  3. Auf Zack
  4. Rumis
  5. Heckmeck am Bratwurmeck
Wir mussten viel Lachen und die vier Stunden waren all zu schnell rum.

Bei Time's Up! waren wohl teilweise ziemlich laut, was die anderen Spieler im Raum echt gestört hat. Wir konnten das nur leider gar nicht unterdrücken - keine Chance. Dafür haben wir uns amüsiert bei einer wilden Mischung von Prominenten und deren Darstellung - wo doch eine Schauspielerin wie die Andere ist und sich ein Sänger kaum von einem Anderen unterscheiden lässt (bei der Pantomime).

Von Bananagrams war ich wirklich positiv überrascht. Ein einfaches Wortlegespiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig versuchen, aus ihren Buchstabensteinen ein sinnvolles "Scrabble" zu legen. Wir haben direkt mehrere Runden hintereinander gespielt, bei denen sich keiner gelangweilt hat und das bei 6 Spielern.

Etwas enttäuscht von mir war ich, als ich festgestellt habe, wie oft mir bei Auf Zack die Worte gefehlt haben ;-)
Das Spiel hat mir super gefallen (ich hatte es bis dahin tatsächlich noch nie gespielt). Wem viele Wörter mit unterschiedlichen Anfangsbuchstaben für die verschiedensten Kategorien einfallen, der ist hier genau richtig. Aber auch, wenn man so sprachlos ist wie ich, hat man viel Spaß (und 15 Sekunden pro Ratephase lassen sich gerade noch verkraften).

Rumis macht meiner Meinung nach zu zweit genauso viel Spaß wie zu viert (wie gestern), nur gibt es mehr Leute die sich über das Legen der Holzklötzchen ärgern :-)
Dieses einfache Legespiel regt die 3-dimensionale Vorstellungskraft ganz schön an und macht Spaß.

Zu dem Würfelklassiker Heckmeck kann man getrost sagen, dass es sich hierbei um eins der beliebtesten Spiele für Zwischendurch handelt, die ich kenne. Jeder hat schon einmal mitgemacht bei dem Würfelbingo, wo man auch mehr als dreimal würfeln kann wenn man sich traut, aber auch schnell raus ist, wenn die Würmer ausbleiben...

Der gesamt Abend war sehr lustig für mich. Genau die richtige Ablenkung nach einem anstrengenden Tag im Büro.